Commerce
Routes commerciales
Une route commerciale génère automatiquement une ressource à chaque Collecte. Elle représente un échange permanent entre deux cités.
Il faut : ① au moins 1 point d'influence dans la cité ciblée, ② un bâtiment Marché dans l'une de vos cités, ③ que la cité ciblée soit neutre ou fédérée (pas vos propres cités conquises), ④ que la cité n'ait pas déjà une route active. Coût : 1 or. S'établit pendant la phase d'Actions.
- Maximum 3 routes commerciales actives par joueur.
- À chaque Collecte : +1 ressource vendue par la cité, –1 ressource au choix en échange.
- En automne : chaque route rapporte +1 or supplémentaire.
- Une route peut être supprimée gratuitement par son propriétaire en phase de Gestion.
- Savoir, influence et initiative ne peuvent pas transiter via une route — uniquement entre joueurs directement.
Commerce entre joueurs
Les joueurs peuvent échanger librement en phase de Gestion, si les deux possèdent un Marché et une route commerciale dans leur capitale respective. Le taux d'échange est libre (contrairement aux routes qui sont toujours 1 pour 1).
Une route est détruite par : une action hostile Blocus, la conquête de la cité par un adversaire (qui peut choisir de la détruire gratuitement), ou si l'influence du joueur dans la cité tombe en dessous de 1 point.