Cités & Influence
L'influence est l'arme silencieuse d'IMPERO. Elle permet de prendre le contrôle d'une cité sans déclarer la guerre. Chaque cité passe par trois états :
Les trois états d'une cité
| État | Condition | Ce que vous obtenez | Restrictions |
|---|---|---|---|
| Neutre | 0 point d'influence | Explorable. Commerce possible dès 1 point. | Aucune production, aucune construction. |
| Fédérée | ≥ 3 points d'influence | Production de base + commerce actif. | Pas de construction de bâtiments. Peut encore être influencée par d'autres joueurs. |
| Conquise | 6 points ou siège gagné | Production complète + construction de bâtiments + protection militaire. | Aucune influence étrangère. Les routes commerciales adverses sont détruites. |
Maximum 1 point d'influence par cité et par saison (2 au printemps). L'investissement se fait en phase de Gestion. Il est impossible d'investir dans une cité déjà conquise par un adversaire — seul un siège militaire peut en changer le contrôle.
Gouverneur de région
Une région est composée de 3 cités. Contrôler les trois (conquises) confère le statut de Gouverneur :
- +1 stabilité immédiate dans la région.
- Bonus régional activé : +1 ressource par cité conquise dans la région (jusqu'à +3).
- Accès aux bâtiments régionaux spéciaux (fort, tour, port, pont).
Le statut de Gouverneur est perdu si vous perdez le contrôle d'une seule cité de la région, ou si la stabilité régionale tombe à –2. Le bonus régional est aussi suspendu si la stabilité descend à –1 ou –2.
Stabilité des régions
La stabilité mesure l'ordre politique d'une région. Elle varie de –2 à +2 et n'affecte que les joueurs ayant le statut de Gouverneur.
| Niveau | Effet sur la production | Effet en défense |
|---|---|---|
| –2 | –2 ressources au choix. Construction bloquée. Influence bloquée. | –1 en défense lors d'un siège |
| –1 | –2 ressources au choix. | –1 en défense lors d'un siège |
| 0 | +1 ressource au choix. | Aucun effet |
| +1 | +2 ressources au choix. | +1 en défense lors d'un siège |
| +2 | +3 ressources au choix. | +1 en défense lors d'un siège |
–1 stabilité automatiquement : lors d'un siège (gagnant ou perdant), si vous perdez une cité, sur événement négatif, et en hiver dans toutes vos régions gouvernées. Pour regagner +1 stabilité : payer 4 ressources au choix (une fois par saison et par région).