Section 07

Alliances

Les alliances se concluent en phase d'Actions avec l'accord des deux joueurs. Elles prennent effet dès la saison suivante. Un joueur peut avoir plusieurs alliances actives, mais une seule par type avec un même joueur.

🕊️ Diplomatique

Aucune action hostile entre alliés. Impossible d'investir dans une cité où l'allié a déjà ≥ 3 points d'influence.

🪙 Commerciale

À chaque Collecte : +1 ressource au choix par route commerciale active entre les deux joueurs.

⚔️ Militaire

Unités pouvant se déplacer et combattre ensemble. Accès aux bâtiments défensifs alliés. Transport naval d'unités alliées.

Règle importante — Rupture d'alliance

Rompre une alliance en hiver : gratuit, sans pénalité.
Rompre avant l'hiver : –1 stabilité dans toutes les régions où vous possédez au moins une cité + le joueur trahi gagne immédiatement +1 initiative.

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